Alunos do Sesi de Botucatu desenvolvem aplicativo para exercícios físicos e participam da etapa regional do Torneio de Robótica

A FIRST LEGO League é uma competição internacional de exploração científica

Da Redação

Desafiados a criar soluções para que a população se torne mais ativa fisicamente, estudantes de escolas públicas e particulares de todo o Estado, incluindo quatro unidades Sesi da região – Bauru, Botucatu, Brotas e Barra Bonita –, participam da fase regional do Torneio de Robótica. O campeonato online já se iniciou, na última sexta-feira, 7, e prossegue nos próximos dias 11 a 14 deste mês.

Na sexta-feira passada, 16 equipes formadas por alunos de escolas públicas e particulares iniciaram as disputas entre si. Já nos dias 11 e 12, concorrerão 45 times do Sesi-SP e, dias 13 e 14, outras 43 equipes de alunos da instituição. Em cada uma das etapas, as equipes que chegarem ao pódio (1º, 2º e 3º lugares) serão premiadas e garantem vaga no nacional, em junho deste ano. A divulgação dos vencedores e alguns lances dos desafios dos robôs serão transmitidos via redes sociais na conta Facebook.com/roboticasesis e Instagram.com/roboticasesisp.

A FIRST LEGO League é uma competição internacional de exploração científica voltada para crianças e jovens de 9 a 16 anos e é realizada em uma parceria da Fundação First (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) com o Grupo Lego. A fase nacional é realizada pelo Sesi-SP, que é o suboperador da etapa regional.

Sesi Explorers (Botucatu) 

Integrantes 

Gabriel Henrique Rodrigues

Gabrielle Gaspareto Amaral

Isadora Montoya Felipe

Maria Vitória Ramal Silva

Sarah Claro de Oliveira Hipólito

Sérgio Octávio Mendes Pelais

Técnico 

Israel Garcia de Queiroz

Mentor 

Wagner Garcia Pereira

Projeto

Com intuito de aumentar a assiduidade dos frequentadores nas academias, a equipe desenvolveu um aplicativo que fornece informações em tempo real sobre a disponibilidade de equipamentos e quantidade de frequentadores na academia no momento em que os usuários gostariam de realizar seus treinos. O aplicativo possui também um sistema de check-in automatizado que auxilia no controle de frequência do usuário e, caso desejado, efetua publicação na rede social do usuário/academia sobre sua presença no local.

O aplicativo fornece subsídios para a academia atuar ativamente quanto as necessidades dos frequentadores oferecendo incentivos para que não faltem aos treinos após se matricularem.

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